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En el modo Pro ves tu estilo por dentro: una cadena de efectos por la que pasa tu voz, uno detrás de otro. Esta página explica cada efecto: qué hace, cuándo te sirve y qué cambia cada control de su panel. El afinador, que va siempre primero, tiene su propia página: El afinador.


Cómo se manejan los efectos

Lo básico, en corto (la pantalla entera la cuenta La pantalla de Pro):

  • Añadir: toca la casilla NUEVO FX, al final de la cadena, y elige un efecto de la lista. Caben hasta 15 efectos.
  • Abrir: toca un efecto y su panel baja desde arriba. Para cerrarlo, vuelve a tocar el efecto, toca la flecha de abajo del panel o desliza el panel hacia arriba.
  • Apagar y encender: el interruptor de arriba a la derecha del panel. El efecto se queda en la cadena con sus ajustes, pero no suena.
  • Cambiar el orden: mantén pulsado un efecto hasta que se levante y arrástralo a otro hueco. El orden importa: tu voz pasa por los efectos de izquierda a derecha y de arriba abajo.
  • Quitar: mantén pulsado el efecto y arrástralo fuera de la cadena.
  • Ajustar: cada control es una barra. Arrastra sobre ella; el valor se mueve desde donde estaba (tocar sin arrastrar no lo cambia).

En la cadena y en la lista de NUEVO FX cada efecto aparece con un código corto (por ejemplo EQ.4BAND); al abrir su panel ves su nombre y, debajo, una línea que dice lo que hace.

Cuando cambias algo a mano, tu estilo pasa a llamarse Personalizado. Si te gusta cómo suena, guárdalo: Mis estilos.

Todo se puede automatizar. Junto al valor de cada control hay un botón de automatización: tócalo y dibujas cómo cambia ese control a lo largo de la canción (que el eco solo suene en la última palabra, que el filtro se abra en el estribillo…). Mientras un control tiene curva, su botón se ilumina y la barra sigue a la curva, no a tu dedo. Lo cuenta Automatización.

En las tablas, Al añadirlo es el valor con el que llega el efecto cuando lo añades tú. Los estilos de fábrica traen sus propios ajustes.


Tono y dinámica

Los efectos que pulen la voz: cuánto grave y cuánto brillo tiene, cómo de pareja suena y cuánto color le das.

Ecualizador (EQ.4BAND)

Panel del ecualizador
El ecualizador: un paso alto y tres bandas pensadas para la voz.

Sube o baja zonas del sonido de tu voz: quita el retumbe de abajo, limpia el tono «de caja» de los graves medios, adelanta las consonantes y añade aire arriba.

Cuándo usarlo: casi siempre. Si tu voz suena apagada, sube GAN. MEDIA o AIRE; si suena como dentro de una caja, baja GAN. GRAVE; si se oyen golpes de aire o zumbido, sube PASO ALTO.

ControlRangoAl añadirloQué hace
PASO ALTO20–300 Hz80 HzCorta lo que hay por debajo: retumbe, golpes de aire, zumbido. A 20 Hz no corta casi nada; a 300 Hz la voz queda fina. Si VRaptor conoce tu registro, nunca corta por encima de tus notas más graves.
FREC. GRAVE100–1000 Hz300 HzDónde actúa la banda grave. Hacia 250–400 Hz está el tono «de caja».
GAN. GRAVE−12 a +12 dB−2 dBSube o baja esa banda grave.
FREC. MEDIA1000–8000 Hz3500 HzDónde actúa la banda media. Hacia 3–5 kHz están las consonantes y la presencia.
GAN. MEDIA−12 a +12 dB+2 dBSube o baja esa banda media.
AIRE−12 a +12 dB+2 dBSube o baja todo lo que hay por encima de 10 kHz: brillo, aire.

Compresor (COMP.PEAK)

Panel del compresor
El compresor: iguala lo fuerte y lo flojo de tu voz.

Baja las partes fuertes de tu voz para que todo suene más parejo y presente, sin que unas palabras salten y otras se pierdan.

Cuándo usarlo: cuando unas frases se oyen mucho más que otras, o quieres la voz pegada delante del beat. Con RATIO de 3:1 es suave; de 4:1 a 8:1 suena más apretado.

ControlRangoAl añadirloQué hace
UMBRAL−60 a 0 dB−18 dBA partir de qué nivel empieza a bajar la voz. Más bajo, comprime más.
RATIO1:1 a 20:13:1Cuánto baja lo que pasa del umbral. 1:1 no hace nada; 20:1 casi no deja pasar nada por encima.
ATAQUE0,1–200 ms5 msLo rápido que reacciona. Rápido atrapa los golpes; lento deja pasar el principio de cada palabra (más pegada).
RELAJACIÓN10–2000 ms100 msLo rápido que suelta después. Largo es más suave; corto sigue mejor el fraseo.
GANANCIA−12 a +24 dB0 dBSube (o baja) el volumen después de comprimir, para recuperar lo que se ha bajado.

De-esser (DEES.SPLIT)

Panel del de-esser
El de-esser: baja las eses que pican.

Baja solo los agudos de las eses, las ces y las ches cuando pican, sin tocar el resto de la voz.

Cuándo usarlo: cuando las eses suenan como un silbido, sobre todo después de subir el brillo o de saturar la voz. Si te pasas, la voz suena como si cecearas.

ControlRangoAl añadirloQué hace
CRUCE3000–12000 Hz6500 HzDesde qué frecuencia se considera «ese». Lo de abajo pasa sin tocar.
UMBRAL−60 a 0 dB−28 dBA partir de qué nivel actúa. Más bajo, actúa en más eses.
RATIO1:1 a 20:14:1Cuánto baja las eses. Entre 4:1 y 6:1 es lo normal.
ATAQUE0,1–50 ms1 msLo rápido que reacciona al empezar la ese.
RELAJACIÓN10–500 ms80 msLo rápido que suelta cuando la ese termina.

Saturación (SAT.WARM)

Panel de la saturación
La saturación: calor y cuerpo, o distorsión si te pasas.

Satura la voz como lo haría un equipo analógico forzado, con cuatro caracteres a elegir: le añade armónicos, cuerpo y calidez. El volumen se mantiene más o menos igual aunque subas el DRIVE: cambia el color, no el nivel.

Cuándo usarlo: para que la voz suene más gorda y adelante. Poco DRIVE da calor; de 12 a 18 dB, presencia; al máximo, un sonido agresivo y robótico.

ControlRangoAl añadirloQué hace
CARÁCTERCONSOLA, CINTA, VÁLVULA, CLIPCONSOLAEl tipo de saturación; debajo, una frase lo describe: CONSOLA, calidez limpia, como una mesa de mezclas; CINTA, agudos suaves y empaste; VÁLVULA, grueso y cálido, como un previo a válvulas; CLIP, duro y brillante, bien al frente.
DRIVE0–24 dB6 dBCuánto se fuerza la voz. Más, más color y más distorsión.
MEZCLA0–100 %50 %Cuánto de la voz saturada se mezcla con la limpia. Hacia el 50 % las consonantes siguen claras.

CARÁCTER no se automatiza; DRIVE y MEZCLA, sí.


Filtro (FLT.SWEEP)

Panel del filtro
El filtro: el efecto «teléfono», «bajo el agua» o el barrido de DJ.

Un paso alto y un paso bajo seguidos, por todo el rango que se oye. A diferencia del ecualizador, está pensado para mover: abrir y cerrar la voz, hacer que suene por teléfono o bajo el agua.

Cuándo usarlo: en una intro o un puente que suene «lejos», o automatizado para que la voz se abra al entrar el estribillo. Al añadirlo está abierto del todo y casi no se nota: mueve los cortes.

ControlRangoAl añadirloQué hace
PASO ALTO20 Hz – 20 kHz20 HzCorta los graves por debajo de este punto. Súbelo para una voz fina, de radio o teléfono.
PASO BAJO20 Hz – 20 kHz20 kHzCorta los agudos por encima de este punto. Bájalo para una voz apagada, como bajo el agua o tras una pared.
RESONANCIA0–100 %20 %Realza el sonido justo en los cortes. Alta, el filtro «canta» o silba al moverse.

Volumen (VOL.GAIN)

Panel del volumen
El volumen: un control de nivel que puedes poner en cualquier punto de la cadena.

Sube o baja el nivel de la voz en ese punto de la cadena. Solo, sirve de poco; automatizado es muy útil: bajar una frase que se oye demasiado, hacer un trémolo o cortar la voz a ritmo (un gate de trance).

Cuándo usarlo: para igualar frases a mano o para cortes rítmicos. Si lo pones antes de la reverb o del delay, sus colas siguen sonando en los cortes.

ControlRangoAl añadirloQué hace
VOLUMEN−60 a +12 dB0 dBEl nivel de la voz. Abajo del todo muestra NO: silencio.

Voces

Efectos que añaden más voces a la tuya, o la convierten en otra cosa. El armonizador y el coro siguen los acordes del beat cuando VRaptor los conoce, y si no, la tonalidad del afinador; el vocoder sigue siempre la tonalidad del afinador. Si la tonalidad es la correcta, las voces nuevas entran en tono.

Armonizador (HARM.VX)

Panel del armonizador
El armonizador: hasta cuatro voces que cantan contigo en la tonalidad.

Añade hasta cuatro voces que cantan tu melodía a otras alturas (terceras, quintas, octavas), siempre dentro de la escala. Cada voz tiene un timbre algo distinto y entra unos milisegundos tarde, para que suenen como cantantes aparte y no como un efecto pegado a tu voz.

Cuándo usarlo: para dobles y armonías en un estribillo, coros de fondo o la voz en octavas típica del trap. En VOCES verás a la derecha la escala que sigue y de dónde: ACORDES DEL BEAT cuando sigue los acordes de la canción, o DEL AFINADOR. Si las armonías chocan, revisa la tonalidad en el afinador.

ControlOpciones o rangoAl añadirloQué hace
VOCES1, 2, 3, 42Cuántas voces se añaden.
DISPOSICIÓNENCIMA, DEBAJO, CORO, OCTAVA, AGUDOENCIMAQué cantan esas voces (ver abajo). Debajo de los botones se leen sus intervalos, por ejemplo «+3ª · +5ª».
MEZCLA0–100 %85 %El nivel de las voces añadidas. Tu voz suena siempre entera.
HUMANIZAR0–100 %35 %Cuánto se desafinan y se mueven las voces, un poco cada una. A 0 van perfectas y juntas, como un solo efecto; más alto suenan a personas distintas.

Lo que canta cada disposición, voz a voz (con 2 voces, las dos primeras; con 4, todas):

DisposiciónVoces
ENCIMA3ª, 5ª, octava y 10ª por encima
DEBAJO3ª, 5ª, octava y 6ª por debajo
CORO3ª arriba, 4ª abajo, 5ª arriba, octava abajo
OCTAVAoctava abajo, octava arriba, unísono, octava abajo otra vez
AGUDOoctava arriba, dos octavas arriba, octava arriba otra vez, unísono

VOCES y DISPOSICIÓN son botones y no se automatizan; MEZCLA y HUMANIZAR sí.


Coro (CHOIR.VX)

Panel del coro
El coro: un grupo de hasta 12 voces que canta contigo.

Crea un grupo de cantantes a partir de tu voz, detrás de ella. Cada uno tiene su afinación, su retraso y su timbre, y todos suenan en una sala propia: el resultado es un grupo, no una voz más gorda.

Cuándo usarlo: para estribillos de grupo, coros tipo gospel o un fondo angelical detrás de tu voz.

ControlOpciones o rangoAl añadirloQué hace
ESTILOUNÍSONO, SECCIONES, ETÉREOUNÍSONOQué canta el grupo (ver abajo). Debajo, el panel lo describe en una frase.
VOCES4–128Cuántos cantantes. Más cantantes hacen el coro más grande, no más fuerte.
APERTURA0–100 %60 %Lo distintos que son entre ellos y de ti: afinación, tiempo y timbre. Bajo, un grupo muy preciso, casi sintético; alto, una multitud de aficionados.
MEZCLA0–100 %80 %El nivel del coro. Tu voz suena siempre entera.

Los estilos:

  • UNÍSONO: «La melodía en tres octavas, como una multitud». Sirve en cualquier tonalidad (a la derecha verás CUALQUIER TONO).
  • SECCIONES: «Bajos, terceras y quintas alrededor de la voz». Sigue los acordes del beat o la tonalidad del afinador.
  • ETÉREO: «Octava arriba, lejana, entrando poco a poco». Un colchón angelical en una sala grande. Sigue los acordes del beat o la tonalidad del afinador.

ESTILO no se automatiza; los demás controles, sí.


Vocoder (VOC.ROBOT)

Panel del vocoder
El vocoder: un sintetizador que habla con tu voz.

Un sintetizador toca la nota que cantas, ajustada a la escala, y tu voz solo le da forma. Sale con tus palabras y tu ritmo, pero con el timbre de un sinte: la voz robot de toda la vida, siempre afinada. En las consonantes (s, t, ch) el sinte se vuelve ruido, para que se entiendan.

Cuándo usarlo: para una voz robot clara (el estilo ROBOT lo usa), o con poca MEZCLA como capa sintética debajo de tu voz. Funciona mejor al principio de la cadena.

ControlRangoAl añadirloQué hace
VOCES1–41Cuántas notas toca el sinte: 1 es tu nota; 2 añade su quinta; 3, también la tercera; 4, también la octava de abajo. Un acorde dentro de la tonalidad.
OCTAVA−2 a +1−1Sube o baja el sinte en octavas. −1 le da una voz más grave y robótica.
RUIDO0–100 %40 %El volumen de las consonantes (que suenan como un susurro). Bajo, se entienden peor; alto, sisean.
PASOS0–100 %0 %A 0 el sinte se desliza entre notas y la voz fluye. A 100 salta de nota en nota y la voz se mueve a saltitos, como una máquina parlante antigua.
MEZCLA0–100 %100 %Cuánto sinte frente a tu voz. A 100 solo se oye el sinte.

Gruñido (GRWL.RASP)

Panel del gruñido
El gruñido: una garganta áspera, de grava.

Rompe la voz en pulsos muy rápidos e irregulares, como una garganta rasposa: voz rota, vocal fry o el gruñido de un monstruo. No es un trémolo limpio: cada pulso llega un poco antes o después y un poco más fuerte o más flojo. El volumen se compensa, así que la voz no se queda más baja.

Cuándo usarlo: para voces de demonio, partes agresivas o una palabra rota. Automatizar la MEZCLA para que entre solo en una frase funciona muy bien.

ControlRangoAl añadirloQué hace
VELOCIDAD15–120 Hz45 HzCuántos pulsos por segundo. Bajo, un retumbe lento; alto, una aspereza fina.
PROFUNDIDAD0–100 %60 %Lo hondo que corta cada pulso.
IRREGULAR0–100 %40 %Cuánto varían los pulsos en tiempo y en fuerza.
DERIVA0–100 %50 %Cuánto cambia la velocidad sola, como una garganta real (al 100 %, hasta una octava arriba o abajo).
SEGUIR VOZ0–100 %50 %Cuánto sigue la velocidad a la fuerza con que cantas: lenta cuando cantas suave, más rápida y áspera cuando aprietas.
MEZCLA0–100 %100 %Cuánto gruñido frente a tu voz limpia.

Modulador en anillo (RING.MOD)

Panel del modulador en anillo
El modulador en anillo: armónicos metálicos, inhumanos.

Multiplica la voz por un tono fijo. Cada nota que cantas sale como dos notas que ninguna garganta hace y que no encajan en ninguna tonalidad: un sonido metálico, de robot antiguo o de voz poseída.

Cuándo usarlo: como efecto puntual, en una palabra o una frase. Con FRECUENCIA baja (30–150 Hz) la voz se vuelve áspera y oscura; desde unos 500 Hz suena a campana metálica.

ControlRangoAl añadirloQué hace
FRECUENCIA20 Hz – 2 kHz110 HzEl tono por el que se multiplica la voz. Cambia el carácter del efecto.
MEZCLA0–100 %50 %Cuánto efecto frente a tu voz limpia.

Espacio

Dónde está tu voz: en una sala, lejos, con ecos. Los dos tienen DUCKING: el efecto baja mientras cantas y vuelve a subir en los huecos, para que la voz se entienda y el espacio se note entre frases.

Reverb (VERB.ROOM)

Panel de la reverb
La reverb: la sala alrededor de tu voz.

Pone tu voz en una sala (una reverb de placa, suave y con movimiento). Su cola empieza un poco después de la voz y no lleva los graves de la voz, para que las palabras se sigan entendiendo y la cola no embarre el bajo del beat.

Cuándo usarlo: casi siempre un poco. Poca MEZCLA y sala pequeña para que la voz no suene seca; mucha, para baladas o sonidos lejanos.

ControlRangoAl añadirloQué hace
TAMAÑO SALA0–100 %50 %Lo grande que es la sala: más grande, cola más larga.
AMORTIGUACIÓN0–100 %50 %Lo oscura que es la cola. Bajo, brillante; alto, apagada.
MEZCLA0–100 %25 %Cuánta reverb se oye. Hasta el 50 % tu voz se queda entera y la reverb se suma; por encima, la voz va dejando sitio, y al 100 % solo suena la reverb.
DUCKING0–100 %0 %Cuánto baja la reverb mientras cantas. A 100 % desaparece bajo la voz y florece en los huecos.

Delay (DLY.ECHO)

Panel del delay
El delay: ecos de tu voz que se van apagando.

Repite tu voz como un eco. A cada repetición le quita graves, para que los ecos no se amontonen en un barro bajo la voz siguiente, y, con PASO BAJO, también agudos.

Cuándo usarlo: para el eco corto típico del trap y el reguetón, o para que la última palabra de una frase se repita (automatiza MEZCLA para que solo suene ahí).

ControlRangoAl añadirloQué hace
TIEMPO1–1500 ms300 msCuánto tarda cada eco.
REALIMENT.0–95 %30 %Cuántos ecos: a 0 hay una sola repetición; cerca del máximo, los ecos casi no se apagan.
MEZCLA0–100 %20 %El nivel de los ecos. Hasta el 50 % tu voz se queda entera; por encima va dejando sitio, y al 100 % solo suenan los ecos.
PASO ALTO20 Hz – 2 kHz200 HzCuánto grave se quita a los ecos. Más alto, ecos más finos.
PASO BAJO1–20 kHz20 kHzOscurece los ecos: cada repetición vuelve más apagada, como en una cinta. A 20 kHz no hace nada.
DUCKING0–100 %0 %Cuánto bajan los ecos mientras cantas. Vuelven en los huecos.
APERTURA0–100 %50 %Hacia dónde van los ecos: a 0, todos en el centro; a 100, rebotan de izquierda a derecha (ping-pong).

Movimiento y trucos

Efectos para momentos concretos: barridos, sonidos rotos, giros de cinta. Casi todos lucen más automatizados que fijos.

Flanger (FLG.JET)

Panel del flanger
El flanger: el silbido de un avión a reacción.

Mezcla la voz con una copia de sí misma unos milisegundos tarde, y ese retraso sube y baja. El resultado es el barrido de «avión a reacción».

Cuándo usarlo: en una frase o un puente para darle movimiento, o con mucha REALIMENT. para un sonido metálico.

ControlRangoAl añadirloQué hace
VELOCIDAD0,02–10 Hz0,25 HzCuántos barridos por segundo. Un barrido por compás o cada dos es lo clásico.
PROFUNDIDAD0–100 %70 %Lo amplio que es el barrido.
REALIMENT.−90 a +90 %50 %En positivo, un sonido más metálico que resuena; en negativo, más hueco.
MEZCLA0–100 %50 %Cuánto efecto. Al 50 % el barrido se nota más.

Phaser (PHS.SWIRL)

Panel del phaser
El phaser: el remolino de un pedal de los 70.

Hace girar unas muescas por el sonido de la voz: un remolino más suave y más vocal que el del flanger.

Cuándo usarlo: para dar movimiento suave a una voz larga o a un estribillo psicodélico.

ControlRangoAl añadirloQué hace
VELOCIDAD0,02–10 Hz0,5 HzCuántos giros por segundo.
PROFUNDIDAD0–100 %70 %Cuánto recorre el barrido (desde 200 Hz hasta unos 4,5 kHz al máximo).
REALIMENT.0–90 %40 %Lo marcado que es el efecto.
MEZCLA0–100 %50 %Cuánto efecto.

Bitcrusher (BIT.CRUSH)

Panel del bitcrusher
El bitcrusher: la voz por un sampler viejo y barato.

Reduce la calidad de la voz a propósito: menos bits (un fondo granulado, con chisporroteo) y menos frecuencia de muestreo (armónicos metálicos y robóticos). Suena a sampler viejo o a videojuego.

Cuándo usarlo: hyperpop, lo-fi, sonidos de videojuego, o para ensuciar una voz robot.

ControlRangoAl añadirloQué hace
BITS2–168La resolución. Menos bits, más grano y ruido.
MUESTREO500 Hz – 48 kHz11 kHzLa frecuencia de muestreo. Más baja, más metálico y robótico.
MEZCLA0–100 %100 %Cuánto efecto frente a tu voz limpia.

Reverb inversa (REV.SWELL)

Panel de la reverb inversa
La reverb inversa: crece y corta.

Después de cada sonido aparece una nube que crece y se corta en seco, como una cola de reverb tocada al revés. No crece antes de la palabra (para eso la app tendría que oír el futuro); crece justo después.

Cuándo usarlo: en voces lentas, ambientales o en una frase suelta para que suene irreal.

ControlRangoAl añadirloQué hace
DURACIÓN150–1000 ms450 msCuánto tarda la nube en crecer antes de cortarse.
MEZCLA0–100 %35 %El nivel de la nube. Tu voz suena siempre entera.

Tape stop (TAPE.STOP)

Panel del tape stop
El tape stop: la cinta se frena hasta pararse.

Hace como si tu voz sonara desde una cinta que se frena: el tono y el volumen caen hasta pararse. Al volver a subir la velocidad, la cinta arranca y se une otra vez a tu voz.

Cuándo usarlo: al final de una frase o antes de un cambio de sección. Se usa automatizado: deja VELOCIDAD a 100 % y dibuja una curva que baje a 0 donde quieras el frenazo. Si va después de la reverb o el delay, sus colas se frenan con la voz.

ControlRangoAl añadirloQué hace
VELOCIDAD0–100 %100 %La velocidad de la cinta. A 100 % es tu voz normal; a 0, parada.

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→ 9. Automatización: dibuja cómo cambia cualquier control a lo largo de la canción.