En el modo Pro ves tu estilo por dentro: una cadena de efectos por la que pasa tu voz, uno detrás de otro. Esta página explica cada efecto: qué hace, cuándo te sirve y qué cambia cada control de su panel. El afinador, que va siempre primero, tiene su propia página: El afinador.
Cómo se manejan los efectos
Lo básico, en corto (la pantalla entera la cuenta La pantalla de Pro):
- Añadir: toca la casilla NUEVO FX, al final de la cadena, y elige un efecto de la lista. Caben hasta 15 efectos.
- Abrir: toca un efecto y su panel baja desde arriba. Para cerrarlo, vuelve a tocar el efecto, toca la flecha de abajo del panel o desliza el panel hacia arriba.
- Apagar y encender: el interruptor de arriba a la derecha del panel. El efecto se queda en la cadena con sus ajustes, pero no suena.
- Cambiar el orden: mantén pulsado un efecto hasta que se levante y arrástralo a otro hueco. El orden importa: tu voz pasa por los efectos de izquierda a derecha y de arriba abajo.
- Quitar: mantén pulsado el efecto y arrástralo fuera de la cadena.
- Ajustar: cada control es una barra. Arrastra sobre ella; el valor se mueve desde donde estaba (tocar sin arrastrar no lo cambia).
En la cadena y en la lista de NUEVO FX cada efecto aparece con un código corto (por ejemplo EQ.4BAND); al abrir su panel ves su nombre y, debajo, una línea que dice lo que hace.
Cuando cambias algo a mano, tu estilo pasa a llamarse Personalizado. Si te gusta cómo suena, guárdalo: Mis estilos.
Todo se puede automatizar. Junto al valor de cada control hay un botón de automatización: tócalo y dibujas cómo cambia ese control a lo largo de la canción (que el eco solo suene en la última palabra, que el filtro se abra en el estribillo…). Mientras un control tiene curva, su botón se ilumina y la barra sigue a la curva, no a tu dedo. Lo cuenta Automatización.
En las tablas, Al añadirlo es el valor con el que llega el efecto cuando lo añades tú. Los estilos de fábrica traen sus propios ajustes.
Tono y dinámica
Los efectos que pulen la voz: cuánto grave y cuánto brillo tiene, cómo de pareja suena y cuánto color le das.
Ecualizador (EQ.4BAND)

Sube o baja zonas del sonido de tu voz: quita el retumbe de abajo, limpia el tono «de caja» de los graves medios, adelanta las consonantes y añade aire arriba.
Cuándo usarlo: casi siempre. Si tu voz suena apagada, sube GAN. MEDIA o AIRE; si suena como dentro de una caja, baja GAN. GRAVE; si se oyen golpes de aire o zumbido, sube PASO ALTO.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| PASO ALTO | 20–300 Hz | 80 Hz | Corta lo que hay por debajo: retumbe, golpes de aire, zumbido. A 20 Hz no corta casi nada; a 300 Hz la voz queda fina. Si VRaptor conoce tu registro, nunca corta por encima de tus notas más graves. |
| FREC. GRAVE | 100–1000 Hz | 300 Hz | Dónde actúa la banda grave. Hacia 250–400 Hz está el tono «de caja». |
| GAN. GRAVE | −12 a +12 dB | −2 dB | Sube o baja esa banda grave. |
| FREC. MEDIA | 1000–8000 Hz | 3500 Hz | Dónde actúa la banda media. Hacia 3–5 kHz están las consonantes y la presencia. |
| GAN. MEDIA | −12 a +12 dB | +2 dB | Sube o baja esa banda media. |
| AIRE | −12 a +12 dB | +2 dB | Sube o baja todo lo que hay por encima de 10 kHz: brillo, aire. |
Compresor (COMP.PEAK)

Baja las partes fuertes de tu voz para que todo suene más parejo y presente, sin que unas palabras salten y otras se pierdan.
Cuándo usarlo: cuando unas frases se oyen mucho más que otras, o quieres la voz pegada delante del beat. Con RATIO de 3:1 es suave; de 4:1 a 8:1 suena más apretado.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| UMBRAL | −60 a 0 dB | −18 dB | A partir de qué nivel empieza a bajar la voz. Más bajo, comprime más. |
| RATIO | 1:1 a 20:1 | 3:1 | Cuánto baja lo que pasa del umbral. 1:1 no hace nada; 20:1 casi no deja pasar nada por encima. |
| ATAQUE | 0,1–200 ms | 5 ms | Lo rápido que reacciona. Rápido atrapa los golpes; lento deja pasar el principio de cada palabra (más pegada). |
| RELAJACIÓN | 10–2000 ms | 100 ms | Lo rápido que suelta después. Largo es más suave; corto sigue mejor el fraseo. |
| GANANCIA | −12 a +24 dB | 0 dB | Sube (o baja) el volumen después de comprimir, para recuperar lo que se ha bajado. |
De-esser (DEES.SPLIT)

Baja solo los agudos de las eses, las ces y las ches cuando pican, sin tocar el resto de la voz.
Cuándo usarlo: cuando las eses suenan como un silbido, sobre todo después de subir el brillo o de saturar la voz. Si te pasas, la voz suena como si cecearas.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| CRUCE | 3000–12000 Hz | 6500 Hz | Desde qué frecuencia se considera «ese». Lo de abajo pasa sin tocar. |
| UMBRAL | −60 a 0 dB | −28 dB | A partir de qué nivel actúa. Más bajo, actúa en más eses. |
| RATIO | 1:1 a 20:1 | 4:1 | Cuánto baja las eses. Entre 4:1 y 6:1 es lo normal. |
| ATAQUE | 0,1–50 ms | 1 ms | Lo rápido que reacciona al empezar la ese. |
| RELAJACIÓN | 10–500 ms | 80 ms | Lo rápido que suelta cuando la ese termina. |
Saturación (SAT.WARM)

Satura la voz como lo haría un equipo analógico forzado, con cuatro caracteres a elegir: le añade armónicos, cuerpo y calidez. El volumen se mantiene más o menos igual aunque subas el DRIVE: cambia el color, no el nivel.
Cuándo usarlo: para que la voz suene más gorda y adelante. Poco DRIVE da calor; de 12 a 18 dB, presencia; al máximo, un sonido agresivo y robótico.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| CARÁCTER | CONSOLA, CINTA, VÁLVULA, CLIP | CONSOLA | El tipo de saturación; debajo, una frase lo describe: CONSOLA, calidez limpia, como una mesa de mezclas; CINTA, agudos suaves y empaste; VÁLVULA, grueso y cálido, como un previo a válvulas; CLIP, duro y brillante, bien al frente. |
| DRIVE | 0–24 dB | 6 dB | Cuánto se fuerza la voz. Más, más color y más distorsión. |
| MEZCLA | 0–100 % | 50 % | Cuánto de la voz saturada se mezcla con la limpia. Hacia el 50 % las consonantes siguen claras. |
CARÁCTER no se automatiza; DRIVE y MEZCLA, sí.
Filtro (FLT.SWEEP)

Un paso alto y un paso bajo seguidos, por todo el rango que se oye. A diferencia del ecualizador, está pensado para mover: abrir y cerrar la voz, hacer que suene por teléfono o bajo el agua.
Cuándo usarlo: en una intro o un puente que suene «lejos», o automatizado para que la voz se abra al entrar el estribillo. Al añadirlo está abierto del todo y casi no se nota: mueve los cortes.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| PASO ALTO | 20 Hz – 20 kHz | 20 Hz | Corta los graves por debajo de este punto. Súbelo para una voz fina, de radio o teléfono. |
| PASO BAJO | 20 Hz – 20 kHz | 20 kHz | Corta los agudos por encima de este punto. Bájalo para una voz apagada, como bajo el agua o tras una pared. |
| RESONANCIA | 0–100 % | 20 % | Realza el sonido justo en los cortes. Alta, el filtro «canta» o silba al moverse. |
Volumen (VOL.GAIN)

Sube o baja el nivel de la voz en ese punto de la cadena. Solo, sirve de poco; automatizado es muy útil: bajar una frase que se oye demasiado, hacer un trémolo o cortar la voz a ritmo (un gate de trance).
Cuándo usarlo: para igualar frases a mano o para cortes rítmicos. Si lo pones antes de la reverb o del delay, sus colas siguen sonando en los cortes.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| VOLUMEN | −60 a +12 dB | 0 dB | El nivel de la voz. Abajo del todo muestra NO: silencio. |
Voces
Efectos que añaden más voces a la tuya, o la convierten en otra cosa. El armonizador y el coro siguen los acordes del beat cuando VRaptor los conoce, y si no, la tonalidad del afinador; el vocoder sigue siempre la tonalidad del afinador. Si la tonalidad es la correcta, las voces nuevas entran en tono.
Armonizador (HARM.VX)

Añade hasta cuatro voces que cantan tu melodía a otras alturas (terceras, quintas, octavas), siempre dentro de la escala. Cada voz tiene un timbre algo distinto y entra unos milisegundos tarde, para que suenen como cantantes aparte y no como un efecto pegado a tu voz.
Cuándo usarlo: para dobles y armonías en un estribillo, coros de fondo o la voz en octavas típica del trap. En VOCES verás a la derecha la escala que sigue y de dónde: ACORDES DEL BEAT cuando sigue los acordes de la canción, o DEL AFINADOR. Si las armonías chocan, revisa la tonalidad en el afinador.
| Control | Opciones o rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| VOCES | 1, 2, 3, 4 | 2 | Cuántas voces se añaden. |
| DISPOSICIÓN | ENCIMA, DEBAJO, CORO, OCTAVA, AGUDO | ENCIMA | Qué cantan esas voces (ver abajo). Debajo de los botones se leen sus intervalos, por ejemplo «+3ª · +5ª». |
| MEZCLA | 0–100 % | 85 % | El nivel de las voces añadidas. Tu voz suena siempre entera. |
| HUMANIZAR | 0–100 % | 35 % | Cuánto se desafinan y se mueven las voces, un poco cada una. A 0 van perfectas y juntas, como un solo efecto; más alto suenan a personas distintas. |
Lo que canta cada disposición, voz a voz (con 2 voces, las dos primeras; con 4, todas):
| Disposición | Voces |
|---|---|
| ENCIMA | 3ª, 5ª, octava y 10ª por encima |
| DEBAJO | 3ª, 5ª, octava y 6ª por debajo |
| CORO | 3ª arriba, 4ª abajo, 5ª arriba, octava abajo |
| OCTAVA | octava abajo, octava arriba, unísono, octava abajo otra vez |
| AGUDO | octava arriba, dos octavas arriba, octava arriba otra vez, unísono |
VOCES y DISPOSICIÓN son botones y no se automatizan; MEZCLA y HUMANIZAR sí.
Coro (CHOIR.VX)

Crea un grupo de cantantes a partir de tu voz, detrás de ella. Cada uno tiene su afinación, su retraso y su timbre, y todos suenan en una sala propia: el resultado es un grupo, no una voz más gorda.
Cuándo usarlo: para estribillos de grupo, coros tipo gospel o un fondo angelical detrás de tu voz.
| Control | Opciones o rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| ESTILO | UNÍSONO, SECCIONES, ETÉREO | UNÍSONO | Qué canta el grupo (ver abajo). Debajo, el panel lo describe en una frase. |
| VOCES | 4–12 | 8 | Cuántos cantantes. Más cantantes hacen el coro más grande, no más fuerte. |
| APERTURA | 0–100 % | 60 % | Lo distintos que son entre ellos y de ti: afinación, tiempo y timbre. Bajo, un grupo muy preciso, casi sintético; alto, una multitud de aficionados. |
| MEZCLA | 0–100 % | 80 % | El nivel del coro. Tu voz suena siempre entera. |
Los estilos:
- UNÍSONO: «La melodía en tres octavas, como una multitud». Sirve en cualquier tonalidad (a la derecha verás CUALQUIER TONO).
- SECCIONES: «Bajos, terceras y quintas alrededor de la voz». Sigue los acordes del beat o la tonalidad del afinador.
- ETÉREO: «Octava arriba, lejana, entrando poco a poco». Un colchón angelical en una sala grande. Sigue los acordes del beat o la tonalidad del afinador.
ESTILO no se automatiza; los demás controles, sí.
Vocoder (VOC.ROBOT)

Un sintetizador toca la nota que cantas, ajustada a la escala, y tu voz solo le da forma. Sale con tus palabras y tu ritmo, pero con el timbre de un sinte: la voz robot de toda la vida, siempre afinada. En las consonantes (s, t, ch) el sinte se vuelve ruido, para que se entiendan.
Cuándo usarlo: para una voz robot clara (el estilo ROBOT lo usa), o con poca MEZCLA como capa sintética debajo de tu voz. Funciona mejor al principio de la cadena.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| VOCES | 1–4 | 1 | Cuántas notas toca el sinte: 1 es tu nota; 2 añade su quinta; 3, también la tercera; 4, también la octava de abajo. Un acorde dentro de la tonalidad. |
| OCTAVA | −2 a +1 | −1 | Sube o baja el sinte en octavas. −1 le da una voz más grave y robótica. |
| RUIDO | 0–100 % | 40 % | El volumen de las consonantes (que suenan como un susurro). Bajo, se entienden peor; alto, sisean. |
| PASOS | 0–100 % | 0 % | A 0 el sinte se desliza entre notas y la voz fluye. A 100 salta de nota en nota y la voz se mueve a saltitos, como una máquina parlante antigua. |
| MEZCLA | 0–100 % | 100 % | Cuánto sinte frente a tu voz. A 100 solo se oye el sinte. |
Gruñido (GRWL.RASP)

Rompe la voz en pulsos muy rápidos e irregulares, como una garganta rasposa: voz rota, vocal fry o el gruñido de un monstruo. No es un trémolo limpio: cada pulso llega un poco antes o después y un poco más fuerte o más flojo. El volumen se compensa, así que la voz no se queda más baja.
Cuándo usarlo: para voces de demonio, partes agresivas o una palabra rota. Automatizar la MEZCLA para que entre solo en una frase funciona muy bien.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| VELOCIDAD | 15–120 Hz | 45 Hz | Cuántos pulsos por segundo. Bajo, un retumbe lento; alto, una aspereza fina. |
| PROFUNDIDAD | 0–100 % | 60 % | Lo hondo que corta cada pulso. |
| IRREGULAR | 0–100 % | 40 % | Cuánto varían los pulsos en tiempo y en fuerza. |
| DERIVA | 0–100 % | 50 % | Cuánto cambia la velocidad sola, como una garganta real (al 100 %, hasta una octava arriba o abajo). |
| SEGUIR VOZ | 0–100 % | 50 % | Cuánto sigue la velocidad a la fuerza con que cantas: lenta cuando cantas suave, más rápida y áspera cuando aprietas. |
| MEZCLA | 0–100 % | 100 % | Cuánto gruñido frente a tu voz limpia. |
Modulador en anillo (RING.MOD)

Multiplica la voz por un tono fijo. Cada nota que cantas sale como dos notas que ninguna garganta hace y que no encajan en ninguna tonalidad: un sonido metálico, de robot antiguo o de voz poseída.
Cuándo usarlo: como efecto puntual, en una palabra o una frase. Con FRECUENCIA baja (30–150 Hz) la voz se vuelve áspera y oscura; desde unos 500 Hz suena a campana metálica.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| FRECUENCIA | 20 Hz – 2 kHz | 110 Hz | El tono por el que se multiplica la voz. Cambia el carácter del efecto. |
| MEZCLA | 0–100 % | 50 % | Cuánto efecto frente a tu voz limpia. |
Espacio
Dónde está tu voz: en una sala, lejos, con ecos. Los dos tienen DUCKING: el efecto baja mientras cantas y vuelve a subir en los huecos, para que la voz se entienda y el espacio se note entre frases.
Reverb (VERB.ROOM)

Pone tu voz en una sala (una reverb de placa, suave y con movimiento). Su cola empieza un poco después de la voz y no lleva los graves de la voz, para que las palabras se sigan entendiendo y la cola no embarre el bajo del beat.
Cuándo usarlo: casi siempre un poco. Poca MEZCLA y sala pequeña para que la voz no suene seca; mucha, para baladas o sonidos lejanos.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| TAMAÑO SALA | 0–100 % | 50 % | Lo grande que es la sala: más grande, cola más larga. |
| AMORTIGUACIÓN | 0–100 % | 50 % | Lo oscura que es la cola. Bajo, brillante; alto, apagada. |
| MEZCLA | 0–100 % | 25 % | Cuánta reverb se oye. Hasta el 50 % tu voz se queda entera y la reverb se suma; por encima, la voz va dejando sitio, y al 100 % solo suena la reverb. |
| DUCKING | 0–100 % | 0 % | Cuánto baja la reverb mientras cantas. A 100 % desaparece bajo la voz y florece en los huecos. |
Delay (DLY.ECHO)

Repite tu voz como un eco. A cada repetición le quita graves, para que los ecos no se amontonen en un barro bajo la voz siguiente, y, con PASO BAJO, también agudos.
Cuándo usarlo: para el eco corto típico del trap y el reguetón, o para que la última palabra de una frase se repita (automatiza MEZCLA para que solo suene ahí).
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| TIEMPO | 1–1500 ms | 300 ms | Cuánto tarda cada eco. |
| REALIMENT. | 0–95 % | 30 % | Cuántos ecos: a 0 hay una sola repetición; cerca del máximo, los ecos casi no se apagan. |
| MEZCLA | 0–100 % | 20 % | El nivel de los ecos. Hasta el 50 % tu voz se queda entera; por encima va dejando sitio, y al 100 % solo suenan los ecos. |
| PASO ALTO | 20 Hz – 2 kHz | 200 Hz | Cuánto grave se quita a los ecos. Más alto, ecos más finos. |
| PASO BAJO | 1–20 kHz | 20 kHz | Oscurece los ecos: cada repetición vuelve más apagada, como en una cinta. A 20 kHz no hace nada. |
| DUCKING | 0–100 % | 0 % | Cuánto bajan los ecos mientras cantas. Vuelven en los huecos. |
| APERTURA | 0–100 % | 50 % | Hacia dónde van los ecos: a 0, todos en el centro; a 100, rebotan de izquierda a derecha (ping-pong). |
Movimiento y trucos
Efectos para momentos concretos: barridos, sonidos rotos, giros de cinta. Casi todos lucen más automatizados que fijos.
Flanger (FLG.JET)

Mezcla la voz con una copia de sí misma unos milisegundos tarde, y ese retraso sube y baja. El resultado es el barrido de «avión a reacción».
Cuándo usarlo: en una frase o un puente para darle movimiento, o con mucha REALIMENT. para un sonido metálico.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| VELOCIDAD | 0,02–10 Hz | 0,25 Hz | Cuántos barridos por segundo. Un barrido por compás o cada dos es lo clásico. |
| PROFUNDIDAD | 0–100 % | 70 % | Lo amplio que es el barrido. |
| REALIMENT. | −90 a +90 % | 50 % | En positivo, un sonido más metálico que resuena; en negativo, más hueco. |
| MEZCLA | 0–100 % | 50 % | Cuánto efecto. Al 50 % el barrido se nota más. |
Phaser (PHS.SWIRL)

Hace girar unas muescas por el sonido de la voz: un remolino más suave y más vocal que el del flanger.
Cuándo usarlo: para dar movimiento suave a una voz larga o a un estribillo psicodélico.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| VELOCIDAD | 0,02–10 Hz | 0,5 Hz | Cuántos giros por segundo. |
| PROFUNDIDAD | 0–100 % | 70 % | Cuánto recorre el barrido (desde 200 Hz hasta unos 4,5 kHz al máximo). |
| REALIMENT. | 0–90 % | 40 % | Lo marcado que es el efecto. |
| MEZCLA | 0–100 % | 50 % | Cuánto efecto. |
Bitcrusher (BIT.CRUSH)

Reduce la calidad de la voz a propósito: menos bits (un fondo granulado, con chisporroteo) y menos frecuencia de muestreo (armónicos metálicos y robóticos). Suena a sampler viejo o a videojuego.
Cuándo usarlo: hyperpop, lo-fi, sonidos de videojuego, o para ensuciar una voz robot.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| BITS | 2–16 | 8 | La resolución. Menos bits, más grano y ruido. |
| MUESTREO | 500 Hz – 48 kHz | 11 kHz | La frecuencia de muestreo. Más baja, más metálico y robótico. |
| MEZCLA | 0–100 % | 100 % | Cuánto efecto frente a tu voz limpia. |
Reverb inversa (REV.SWELL)

Después de cada sonido aparece una nube que crece y se corta en seco, como una cola de reverb tocada al revés. No crece antes de la palabra (para eso la app tendría que oír el futuro); crece justo después.
Cuándo usarlo: en voces lentas, ambientales o en una frase suelta para que suene irreal.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| DURACIÓN | 150–1000 ms | 450 ms | Cuánto tarda la nube en crecer antes de cortarse. |
| MEZCLA | 0–100 % | 35 % | El nivel de la nube. Tu voz suena siempre entera. |
Tape stop (TAPE.STOP)

Hace como si tu voz sonara desde una cinta que se frena: el tono y el volumen caen hasta pararse. Al volver a subir la velocidad, la cinta arranca y se une otra vez a tu voz.
Cuándo usarlo: al final de una frase o antes de un cambio de sección. Se usa automatizado: deja VELOCIDAD a 100 % y dibuja una curva que baje a 0 donde quieras el frenazo. Si va después de la reverb o el delay, sus colas se frenan con la voz.
| Control | Rango | Al añadirlo | Qué hace |
|---|---|---|---|
| VELOCIDAD | 0–100 % | 100 % | La velocidad de la cinta. A 100 % es tu voz normal; a 0, parada. |
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→ 9. Automatización: dibuja cómo cambia cualquier control a lo largo de la canción.
